발명 해결책은 항상 두 가지 요구사항을 갖는다.
1. 시스템이나 인접 시스템의 다른 부분이나 특성을 손상시키지 않으면서
2. 시스템의 한 가지 부분이나 특성을 개선하라.
4단계를 재검토해 보자
1. 시스템이 되기 위한 부분들의 선택
2. 부분들의 개선
3. 시스템의 역동화
4. 시스템의 자기 발전
발명문제를 풀기 위해서 당신이 이미 갖고 있는 지식을 체계화하는 것이 더 많은 지식을 갖는 것보다 중요하다.
아리즈의 첫 번째 부분은 주어진 문제를 정형화하기 위해 고안되었다. 아리즈의 두 번째 부분은 문제에서 모델로 전이하기 위해 고안되었다. 아리즈의 세 번째 부분은 그 모델을 분석하기 위해 고안되었다. 다음 단계는 IFR(이상적인 최종 단계)의 정형화이다. 문제를 해결한 다음에도 일은 아직 끝나지 않았다. 새로운 문제에 대한 해결책을 만들어내기 위해서 그 해결책의 각 단계를 주의 깊게 분석한다. 이것이 아리즈의 다섯 번째 부분이다. 그러면 해결책이 발전하기 시작하고 다른 문제의 해결에 사용된다. 이것이 아리즈의 여섯 번째 부분이다.
포카지(Fokaj)는 활성 액체 사이에 접족으로 생성된 무늬라는 러시아 약어이다.
발명은 네 가지 특징을 가져야 한다. 발명은 문제의 기술적인 해결책이어야 한다. 발명은 새로워야 한다. 발명은 이미 알려진 해결책과 실질적으로 달라야 한다. 그리고 발명은 유용한 효과를 낳아야 한다.
방법, 효과 그리고 비결
1. 반대로 하라
2. 물리적 특성의 상태를 바꾸어라
3. 미리 해두어라
4. 약간 덜 해 두어라
5. 마트레쉬카
6. 갈등 요구사항을 시간 또는 공간으로 분리한다
7. 모든 전문 용어를 단순한 단어로 바꾸어야 한다
8. 유사하거나, 서로 다른 물체를 하나의 시스템으로 통합하기
9. 분할과 통합
10. 역동화
11. 물질에 자성 분말을 더하고, 자기장을 가한다
12. 물질-장 모델링
13. 셀프서비스
14. 열팽창
15. 거시 구조에서 미시구조로의 전이
16. 코로나 방전 효과
17. 강자성 재료의 큐리 온도
18. 여러 가지 효과의 조합
19. 뫼부우스 띠의 기하학적 효과
20. 회전 쌍곡선의 기하학적 효과
21. 이상적인 최종 결과(IFR)
22. 제 2 물질의 도입
23. 비눗방울과 거품의 활용
24. STC 연산자(크기, 시간, 비용)
25. 작은 난쟁이 모델(Model of Miniayure Dwarfs, MMD)
26. 복사본을 만들고, 그것으로 작업하라
27. 문제의 모델 세우기
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READING NOTES · 2011
그러자 갑자기 발명가가 나타났다
책을 읽으며 남긴 문장과 생각입니다.
2월 18일 ~ 3월 10일발췌·메모